OldEraMT2

2009 · OLDSCHOOL · LEVEL 99

METIN2 CLÁSICO · UN NUEVO CAPÍTULO

OldEraMT2

El mundo que recuerdas.Un camino propio.

Tres reinos, clases conocidas y equipo por el que merece la pena luchar. OldEra une el espíritu de 2009 con una pequeña ayuda para volver a orientarte.

Beta abierta
99Nivel máximo
4Clases
3Reinos
8Idiomas
El mundo

Vuelve a los tres reinos.

Elige Guerrero, Ninja, Sura o Chamán. Empieza en las aldeas de siempre y avanza hacia tu próxima arma, libro de habilidad o mazmorra. Las zonas clásicas forman el mundo de esta beta.

Shinsoo
Chunjo
Jinno
Niveles 1–99 · Progreso clásico · Ocho idiomas del cliente
Tu comienzo

La prueba de valor – a puñetazos.

Todos empiezan igual: cinco perros salvajes, sin arma. Mientras luchas desarmado, tus puños golpean con especial fuerza. Después recibes el equipo inicial de tu clase. Haz clic en el pergamino de misión – igual que en el juego.

Lo más destacado

Por lo que trabajas.

Las armas de las que todos hablan – y cómo conseguirlas. Costes, probabilidades y materiales directos de las tablas del juego.

Ningún arma es igual a otra.

Espada Luna Llena, Espada Venenosa y compañía funcionan como antes: cada una de estas armas obtiene al caer su propio daño medio (DM) y daño de habilidad (DH). Más DM significa menos DH – y al revés. Tira tú mismo: la misma fórmula que el servidor.

Ventana real del juego · en vivo desde el juego
Probador PvP

Entrena como contra jugadores reales.

En cada ciudad, junto a la piedra de entrenamiento, está la prueba PvP. Desde el nivel 30 invocas allí a un rival de entrenamiento: eliges clase, doctrina y fuerza, y lucha como un jugador. En la piedra de entrenamiento mides tu daño: el mejor golpe de la semana entra en la clasificación; en PvP solo cuentan los golpes contra jugadores de otro PC. El ganador semanal recibe una recompensa tras el cambio del lunes a las 10:00 UTC.

Tu guía

Un objetivo para cada salida.

¿Llevas tiempo sin jugar? La guía del hub propone objetivos para tu nivel. Elige un objeto, consulta sus fuentes y descubre dónde ir después.

Ejemplos de la guía – pasa por encima:………
Ventana real del juego · en vivo desde el juego

Una guía que sigue tu nivel.

Monstruos y jefes

Cada enemigo con su botín real.

Vida, experiencia, yang, ubicaciones y cada botín con su probabilidad – tal como lo muestra la wiki del juego. Pasa por el botín: es el tooltip del juego.

Ventana real del juego · en vivo desde el juego
NPC y mejoras

Caras conocidas. Respuestas claras.

20084

Chaegirab lleva la cuenta.

Consulta tus muestras, el progreso de la investigación y dónde encontrar el siguiente ejemplar. Arrastra una muestra a la ventana y confirma la entrega.

Ventana real del juego · en vivo desde el juego
Especialidades

Pequeñas cosas que marcan la diferencia.

Lo que hace más cómodo el día a día en OldEra – como ventanas reales del juego.

Cambia de canal sin cerrar sesión: justo bajo el minimapa, mostrando qué canal está libre.

Ventana real del juego · en vivo desde el juego
Mercado y subastas
Renovado con la actualización 1782

Comerciar sin pantallas de carga.

F7 abre el Mercado en cualquier canal, en plena partida. Comprar, poner a la venta, pujar y recoger se registra al instante: sin volver a iniciar sesión, sin pantalla de carga y sin esperar en la ciudad. Bastan tres secciones: Comprar (compra ya y subastas), Mi tienda (tus ofertas y «Se busca») y Recogida.

Las ofertas de todos los jugadores de un vistazo: búsqueda, 7 categorías y filtros, ordenadas por precio por unidad, tiempo restante o las más nuevas. Un clic en una oferta abre la compra.

Ventana real del cliente (Mercado desde la actualización 1782), con datos de ejemplo.

Sin pantalla de carga

Cada acción se registra al instante, sin volver a conectarte ni cambiar de canal.

Precio por unidad y filtros

Compara montones de forma justa: los precios se muestran y ordenan por unidad.

Precio de mercado (7 días)

Mediana por unidad de las ventas reales de los últimos 7 días: al comprar, al vender y en las órdenes de compra.

3 % al bote de la lotería

La tasa solo se cobra al vender y va al bote de la lotería: vuelve a los jugadores.

Avisos en cualquier canal

Vendido, te han superado, orden atendida: lo sabes al momento, juegues en el canal que juegues.

«Mientras no estabas»

Al conectarte, una línea resume qué se vendió, qué caducó y qué te espera en la Recogida.

Tus huecos

Más espacio con Ascensión y VIP.

Ofertas: de 12 a 24

Las ofertas de compra ya y las subastas en curso comparten 12 huecos por personaje. Cada nivel de Ascensión y el VIP añaden 3 huecos cada uno, hasta 24. Los objetos retirados se pueden volver a poner a la venta pasados 5 minutos.

Órdenes de compra: de 5 a 9

Fija el precio por unidad y la cantidad (1–1000); el Yang se reserva al instante. 5 órdenes por personaje, una más por cada nivel de Ascensión y con VIP, hasta 9. Duran 7 días; el Yang no usado va a Recogida al retirar la orden.

Avisos de la lista de deseos

Las armas y armaduras de tu lista de deseos del Hub aparecen en el chat en cuanto alguien pone a la venta exactamente ese objeto, como compra ya o en subasta, en cualquier canal y como mucho una vez por minuto por objeto.

Agente de búsqueda para todos

El agente de búsqueda del Mensajero vigila el mercado y te avisa en cuanto se ofrece un objeto buscado hasta tu precio máximo. 2 plazas para todos, 5 con VIP.

Subastas

Puja como antes, pero sin esperar.

Los objetos raros no necesitan precio fijo: fija un precio de salida y, si quieres, un precio de compra inmediata, elige la duración y las pujas hacen el resto.

  • Puja o compra ya sin pantallas de carga: el Yang se registra al instante.
  • ¿Te han superado? Tu Yang vuelve enseguida a la Recogida y, si estás conectado, recibes un aviso.
  • Un final justo: subida mínima del +2 %; una puja en los últimos 2 minutos alarga la subasta a 2 minutos.
  • 6, 12, 24 o 48 horas. Las subastas cuentan como ofertas (de 12 a 24 huecos) y hay un 3 % de tasa al vender.
Cómo abrir el Mercado: F7, el menú del jugador («Mercado [F7]») o la pestaña «Mercado» del Hub. El icono junto al inventario lleva directamente a «Mi tienda».
Precios de mercado

¿Cuánto vale un objeto ahora mismo?

La página de precios de mercado de esta web muestra la mediana y la media del precio por unidad de las ventas reales de los últimos 7 y 30 días, sin nombres de jugadores.

Ver precios de mercado
Ascensión
Nuevo · endgame desde el nivel 99

El nivel 99 no es un final, sino una puerta.

Quien haya alcanzado el nivel 99 jugando puede volver por voluntad propia al nivel 1 con el Fénix del Origen y ascender, como máximo tres veces. Cada ascensión te lleva un tercio del camino de vuelta a la curva de experiencia de 2009. A cambio llevas tu sello sobre la cabeza, eres más fuerte en PvP, tienes más páginas de inventario y entras en la clasificación de Ascensión.

Aquí empieza tu ascensión

El Fénix del Origen

Vigila las tres sendas en la plaza central de gremios de cada capital. Habla con él y elige «Guía»: una ventana propia explica la curva, los costes, las recompensas y la Armadura Real. Con «Ascensión» das tu siguiente paso.

Nuevo en todos los diálogos con NPC: el botón de avance rápido muestra el texto al doble o al cuádruple de velocidad, o al instante (x2 / x4 / Inmediato).

Fénix del OrigenGuía · Ascensión
  • Resumen
  • Curva
  • Costes y reglas
  • Recompensas
  • Armadura Real
Plaza central de gremios
  • Yongan
  • Joan
  • Pyungmoo
Tres sendas de vuelta al origen

Tú decides cuánto 2009 quieres.

Los niveles 1–55 son iguales para todos. Desde el nivel 56, cada ascensión acerca la curva de experiencia un tercio al original de 2009: en la Senda del Origen la juegas tal como era.

Así te ven los demás

Ascensión: ¡Tu nombre entra en la Senda del Recuerdo!

El sello del juego: allí flota sobre la cabeza de tu personaje.
EXP necesaria por nivelescala logarítmica
1–55: igual para todos10 M100 M1 mil M50566070809098desde 56IIIIII · 2009
Nivel 90 → 91
  • Camino del Medio267 M
  • Senda del Recuerdo376 M
  • Senda de los Veteranos529 M
  • Senda del Origen = la curva de 2009744 M

Toca el gráfico o pasa el ratón por encima para comparar niveles.

EXP total del nivel 56 al 99
Camino del Medio5,4 mil M
Senda del Recuerdo8,1 mil M
Senda de los Veteranos12,5 mil M
Senda del Origen19,3 mil M
En el endgame, lo que cuenta es el PvP

Cada grado te hace más fuerte contra otros jugadores.

Cada ascensión otorga «Fuerza contra Medio Humanos» y el mismo valor como defensa contra guerreros, ninjas, suras y chamanes: +2 %, +4 % y, en la Senda del Origen, +6 %.

Los valores se sustituyen, no se suman: el grado III da +6 %, no +12 %. Los ves en la ventana de bonificaciones (B).

Límite PvP

Tras la ascensión, por debajo del nivel 60 tus habilidades cuentan como máximo como M1 contra jugadores; contra monstruos conservan toda su fuerza.

+2 %
Fuerza contra Medio Humanos
Defensa contra cada clase
Los grados

Lo que trae cada ascensión

Ascensión I

Senda del Recuerdo

Tarifa
10 millones de Yang
EXP desde el nivel 56
⅓ más cerca de 2009
Inventario (personaje)
3 páginas
Almacén (cuenta)
1 página
Fuerza contra Medio Humanos
+2 %
Defensa contra cada clase
+2 %
Sello
Bronce
Ascensión II

Senda de los Veteranos

Tarifa
15 millones de Yang
EXP desde el nivel 56
⅔ más cerca de 2009
Inventario (personaje)
4 páginas
Almacén (cuenta)
2 páginas
Fuerza contra Medio Humanos
+4 %
Defensa contra cada clase
+4 %
Sello
Plata
Ascensión III

Senda del Origen

Tarifa
20 millones de Yang
EXP desde el nivel 56
la curva de 2009
Inventario (personaje)
4 páginas
Almacén (cuenta)
3 páginas
Fuerza contra Medio Humanos
+6 %
Defensa contra cada clase
+6 %
Sello
Oro

Armadura Real +0

nivel 99 en el grado III

Consumado

Tarifa
—
EXP desde el nivel 56
la curva de 2009
Inventario (personaje)
4 páginas
Almacén (cuenta)
3 páginas
Fuerza contra Medio Humanos
+6 %
Defensa contra cada clase
+6 %
Sello
Oro con corona

rango «Consumado»

Cada ascensión se anuncia en todo el servidor y cuenta en la clasificación de Ascensión. Las páginas de inventario son del personaje (2 sin ascensión) y las de almacén, de toda tu cuenta: cuenta el grado más alto de tus personajes.

Recompensa de la Senda del Origen

La Armadura Real

Quien alcance la Ascensión III recibe la Armadura Real +0, con aspecto de rey o reina y los mismos valores para cada clase; puedes llevarla desde el nivel 99. Solo Jegal-Tunseok, el herrero de los reyes, puede mejorarla de +1 a +9. Si un intento falla, el nivel se mantiene: solo se gastan los materiales y el Yang.

Valores de +0 a +9
+0+9
Defensa260320
Resistencia a la magia21 %25 %
HP máx.+3 %+10 %
  • Guerrero
  • Ninja
  • Sura
  • Chamán

Mejora con el herrero de los reyes

Jegal-Tunseok está en el barrio de los herreros de cada capital. Por paso: probabilidad de éxito, Yang y materiales por intento.

  1. +190 %0,5 M Yang
    1 × Escamas de Dragón1 × Garra de Dragón
  2. +280 %1 M Yang
    1 × Escamas de Dragón1 × Garra de Dragón2 × Piedra de Sangre
  3. +370 %1,5 M Yang
    2 × Escamas de Dragón2 × Garra de Dragón3 × Piedra de Sangre
  4. +460 %2 M Yang
    2 × Escamas de Dragón2 × Garra de Dragón2 × Recuerdo del Demonio+
  5. +550 %2,5 M Yang
    3 × Escamas de Dragón3 × Garra de Dragón2 × Gema del Demonio+
  6. +640 %3 M Yang
    3 × Escamas de Dragón3 × Garra de Dragón2 × Panfleto de Contención1 × Perla Blanca
  7. +730 %4 M Yang
    4 × Escamas de Dragón4 × Garra de Dragón2 × Panfleto de Contención1 × Perla Azul
  8. +825 %5 M Yang
    4 × Escamas de Dragón4 × Garra de Dragón3 × Gema del Demonio+1 × Perla Sangre
  9. +920 %6 M Yang
    5 × Escamas de Dragón5 × Garra de Dragón3 × Gema del Demonio+1 × Perla Sangre
Materiales
  • Escamas de Dragón
  • Garra de Dragón
  • Piedra de Sangre
  • Recuerdo del Demonio+
  • Gema del Demonio+
  • Panfleto de Contención
  • Perla Blanca
  • Perla Azul
  • Perla Sangre

Lo que conservas

  • Equipo y todos los objetos
  • Yang (menos la tarifa)
  • Tu caballo
  • Biólogo y misiones completadas
  • Gremio y amigos
  • Tu sello y tu rango

Lo que empieza de nuevo

  • Nivel 1 y 0 EXP
  • Todos los puntos de estado: los repartes de nuevo
  • Cada habilidad pierde una quinta parte (al 80 %, redondeando hacia abajo)
Lo que significa para tus habilidades
PG3G5M8M116

Los puntos, libros y piedras de alma las recuperan como siempre.

Solo para personajes que alcanzaron el nivel 99 jugandoComo máximo tres ascensionesCon el Fénix del Origen, en cada capitalLa Ascensión no se compra: se gana
Tienda de objetos

Artículos claros. Precios claros.

La tienda tiene 8 peinados, 4 objetos de comodidad, Zapatos Viento y la Tarjeta VIP de 7 o 30 días, además del Pack de la Era como oferta especial. Se paga con Monedas de Dragón (DC); 100 DC equivalen a 1 €. Durante la beta abierta la tienda funciona en modo de prueba con DC de prueba.

8 peinados

Peinados

Dos peinados clásicos por clase, desde el nivel 15, 25 o 35: solo estética, sin atributos.

……………………
4 objetos de comodidad

Comodidad

Reseteo de Habilidades, Tinta de los Reinos (cambio de reino), Anillo de Emplazamiento (ceder el liderazgo del gremio) y un cambio de doctrina (desde el nivel 31).

…………
+30 % velocidad

Zapatos del Viento

+30% de velocidad de movimiento. Las 30 horas se consumen mientras los llevas equipados.

…
7 o 30 días

Tarjeta VIP

Con clic derecho activas el VIP para este personaje: +50 % de EXP, doble probabilidad de botín y de Yang, recogida automática de Yang, 3 páginas de almacén, suerte al pescar, menos espera para casarse y 5 plazas del agente de búsqueda en lugar de 2. Vinculada a la cuenta (no comerciable, se puede guardar en el almacén); prolonga el VIP activo.

……
Visitar la tienda
Torre de Demonios
Desde el nivel 40 · Armas de nivel 75

La Muerte te espera.

Las armas de nivel 75 con daño medio y daño de habilidad para todas las clases se consiguen exclusivamente en el Cofre de la Muerte. Un objetivo claro al subir la Torre de Demonios.

Ventana real del juego · en vivo desde el juegoNivel 75 · Todas las clases · Cofre de la Muerte
Equipo

Cada arma, cada armadura – con los valores reales.

Pasa el ratón por un objeto y verás exactamente la ventana que te muestra el juego: nivel, ataque o defensa, bonos y clases. Todos los valores vienen directamente del servidor en marcha; los nombres e iconos, del cliente.

Cargando catálogo …

La historia
De SA_Dev_Null, el administrador

Por qué existe OldEra.

Hace unos quince años mi primer servidor propio de Metin2 corría en un cuarto infantil – por Hamachi, para un puñado de amigos. Desde entonces he jugado Metin2 muchos años, en servidores grandes y pequeños.

El sueño se quedó: un servidor que se sienta como 2009 – y que no diseño solo en un escritorio, sino junto con la gente que lo juega. Lo bueno se queda. Lo que falla se cambia. Abierto y transparente.

En los últimos meses eso se convirtió en OldEra: servidor, cliente, launcher, una wiki en el juego, el Hub, un mercado de jugadores que también funciona desconectado y una beta en ocho idiomas. Mucho está terminado, algo sigue en bruto. Justo para eso es la beta.

Si conoces Metin2 y quieres decir con franqueza qué se siente bien y qué no – estás en el lugar correcto. Y si quieres más que probar: buscamos gente para el equipo. Para pruebas, comunidad, traducciones, misiones, cliente o diseño.

  • Clasificaciones semanales y Salón de la Fama para PvM y PvP
  • Clásico 2009: nivel 1–99, tres reinos, cuatro clases
  • Los cambios se hacen junto con la comunidad
  • Ocho idiomas, descarga sin contraseña
Únete a la beta
Beta abierta

Un mundo antiguo. Gente nueva.

OldEra está en beta abierta. Únete, conoce el servidor y encuéntranos en Discord. El registro y las descargas están abiertos.

Windows · Descarga sin contraseña · Sin fecha de lanzamiento oficial anunciada

Deutsch · English · Türkçe · Polski · Română · Español · Français · Italiano
Material para foros en 8 idiomasMaterial para foros en 8 idiomas ↓Foros y guía para publicar ↗
OLDERAMT2

Usamos capturas de nuestra propia beta. Las imágenes de personajes, NPC, torre y objetos son ilustraciones basadas en nuestro material. Las interfaces pueden cambiar durante la beta.

Volver arriba ↑