Sensenmann

OldEraMT2 · Die Chronik der Ära

OldEraMT2

Die alte Ärakehrt zurück.

Klassisches Metin2 bis Level 99: drei Reiche, vier Klassen, sieben Dungeons vom Affendungeon bis zu Razador und Nemere – und Bosse, die man sich verdienen muss. Jede Figur auf dieser Seite wurde direkt aus unserem Spielclient gerendert.

Offizieller StartTermin folgtDer Starttermin wird auf Discord angekündigt.

Echte Renderings aus dem Spielclient – keine Fremdgrafiken.

  • Windows
  • macOS
  • Linux
Die Reise beginnen
  • 99Maximallevel
  • 4Klassen
  • 3Reiche
  • 7Dungeons
  • 11Weltbosse
  • 8Sprachen
Erster Teil

Der Anfang

Ein Reich wählen, eine Klasse finden, die ersten Schritte gehen – und mit Hub und Wiki nie den Faden verlieren.

Kapitel I · Ankunft

Wähle dein Reich

Drei Reiche · eine Entscheidung für immer

Jede Reise beginnt in einer Hauptstadt. Shinsoo, Chunjo oder Jinno – jedes Reich hat eigene Städte, eigene Wächter und eigene Jagdgründe. Deine Wahl gilt für das ganze Konto: Sie entscheidet, mit wem du kämpfst und gegen wen.

Das rote Reich

Shinsoo

Start in Yongan, dazu das Dorf Jayang – beide mit Schmied, Händlern und Lager.

Hauptstadt: Yongan

Das gelbe Reich

Chunjo

Start in Joan, dazu das Dorf Bokjung – beide mit Schmied, Händlern und Lager.

Hauptstadt: Joan

Das blaue Reich

Jinno

Start in Pyungmoo, dazu das Dorf Bakra – beide mit Schmied, Händlern und Lager.

Hauptstadt: Pyungmoo

Maximallevel
99
Klassen
4
Reiche
3
Sprachen
8
Kapitel II · Die Klassen

Vier Wege zur Macht

Zwei Lehren je Klasse · fünf Rüstungsstufen

Krieger, Ninja, Sura oder Schamane – jede Klasse hat zwei Fertigkeitslehren und eigene Ausrüstung. Wähle Klasse und Geschlecht und schieb die Stufe: So sieht deine Figur vom ersten Gewand bis zur Königsrüstung auf Level 99 im Spiel wirklich aus.

Krieger

Krieger

Nahkämpfer mit Schwert oder Zweihänder. Seine Lehren: Körper-Kampf und Mental-Kampf.

Gezeigt mit +9-Ausrüstung – so glänzen Rüstung und Waffe im Spiel, wenn der Schmied sie bis +9 aufgewertet hat. Drops fallen immer als +0.

Kapitel III · Erste Schritte

Mit bloßen Fäusten

Mutprobe · Startausrüstung · Jagdaufträge

Keine Waffe, nur deine Fäuste: Die Mutprobe gegen fünf Wildhunde ist dein Einstieg. Solange du unbewaffnet bist, treffen deine Fäuste Monster besonders hart. Danach bekommst du die Startausrüstung, Jagdaufträge bringen Yang und EXP, und ab Level 5 wählst du deine Fertigkeitslehre.

Wer dir in der Stadt hilft

Tippe auf eine Figur: Aufgabe, Standorte und bei Händlern das ganze Sortiment mit Preisen.

  • WaffenhändlerWaffen und Pfeile
  • RüstungshändlerRüstungen, Helme, Schild
  • GemischtwarenhändlerinTränke und einfacher Schmuck
  • LagerverwalterLager fürs ganze Konto
  • Alte FrauLotterie am Samstag
  • FischerAngeln und Perlentausch
  • TeleporterReisen ab Level 11
  • AlchemistGEM-Werkstatt
  • SchmiedAufwerten bis +9
  • Biologe ChaegirabForschung ab Level 30
Echtes Spielfenster aus dem Client
Der Hub · F5

Alles an einem Ort

Start, Kontakte, Markt, Wiki und Support in einem Fenster

Mit F5 öffnet sich der Hub – ein Fenster für alles, was du sonst suchen würdest. Die Startseite zeigt, was gerade für dich zählt: Gegenstandssuche, „Für dich“, „Deine Woche“, Ranglisten und die Zahlen des Servers.

  • Gegenstände nach Namen, Name +9 oder Nummer suchen und auf die Wunschliste setzen.
  • Serverzahlen auf einen Blick – vom Lotterietopf bis zu den offenen Marktständen.
  • Fragen und Probleme direkt aus dem Spiel an den Support senden.
F5HubF6KontakteF7MarktF8Wiki
Wiki-Eintrag: Sensenmann
Das Wiki · F8

Weniger suchen, mehr spielen

Gegenstände, Monster, Metins, Bosse und Dungeons – alles verknüpft

Schlag einen Gegenstand nach, folge ihm zu seinem Fundort und sieh, was dort sonst noch fällt. Im Zielfenster bringt dich der W-Knopf direkt zur Beute deines Gegners.

  • Ein Leitfaden mit zehn Kapiteln von Level 1 bis 99.
  • Händlersortimente mit Preisen und Truheninhalte.
  • Dieselben Daten wie im Spiel – auch hier auf der Website.
Zweiter Teil

Die Welt

Von der Hauptstadt bis in den Roten Wald: Karten mit klaren Rollen, sieben Dungeons und Bosse, die man sich verdienen muss.

Kapitel IV · Welt & Leveln

Eine Welt, 99 Stufen

Karten mit klaren Rollen · der Wegweiser zeigt den Weg

Von der Hauptstadt über die Yongbi-Wüste, das Tal von Seungryong und den Berg Sohan bis ins Feuerland, nach Lungsam und in den Roten Wald: Jede Karte hat eine Rolle – Erfahrung, Yang, Material, Bosse oder Wochenpfad. Karten mit Mindestlevel öffnen sich erst ab dieser Stufe.

Atlas der Ära

Die echten Karten des Spiels, sortiert nach ihrem Zugangslevel. Der helle Balken zeigt, welche Monsterstufen dort wirklich leben – tippe auf eine Karte für Details.

Die drei Reiche · Start

  • Yongan
    HauptstadtYonganMonster 1–31
    Jayang
    DorfJayangMonster 18–36
  • Joan
    HauptstadtJoanMonster 1–31
    Bokjung
    DorfBokjungMonster 18–36
  • Pyungmoo
    HauptstadtPyungmooMonster 1–31
    Bakra
    DorfBakraMonster 18–36

Die Welt nach Level

Der Weg von 1 bis 99

  1. Level 1–14Die ersten SchritteReichsstadt · Metins Lv 5–15
  2. Level 15–24Erste MeisterschaftReichsstadt, zweite Stadt ab 20 · Metins Lv 20–25
  3. Level 25–34Die erste Level-30-WaffeZweite Stadt, Tal ab 28 · Metin der Dunkelheit Lv 30
  4. Level 35–44Tal und KampfpferdTal von Seungryong, Yongbi-Wüste, Affentempel · Metins Lv 35–45
  5. Level 45–54Wüste, Tal und TurmTal von Seungryong, Wüste, Dämonenturm · Metins Lv 45–50
  6. Level 55–64Tempel und SpinnenkellerHwang-Tempel, Spinnenkeller 2/3, Sohan · Metins Lv 55–65
  7. Level 65–74Wälder, Feuer und RiesenLungsam, Feuerland, Riesen, Roter Wald ab 61 · Metins Lv 70–80
  8. Level 75–84Die Grotte ruftGrotte 1 ab 75, Roter Wald, Teufelskatakombe ab 80
  9. Level 85–89Grotte 2Grotte 2 ab 85, Berans Hort ab 85 · Metins Lv 90
  10. Level 90–99Die Ära vollendenGrotte 2, Berans Hort, Teufelskatakombe für Yang

Stationen der Welt

  • Tal von Seungryong
  • Yongbi-Wüste
  • Berg Sohan
  • Hwang-Tempel
  • Feuerland
  • Lungsam

Treue Begleiter

Drei Pferdestufen beim Stallburschen: das erste Pferd ab Level 20, das Kampfpferd ab 35 und das Militärpferd ab 50 – dazwischen Reit- und Jagdübungen bis Pferdestufe 21.

  • Pferd · Stufe 1–10Pferd · Stufe 1–10
  • Kampfpferd · Stufe 11–20Kampfpferd · Stufe 11–20
  • Militärpferd · Stufe 21Militärpferd · Stufe 21

Metinsteine

Überall in der Welt schlagen Metinsteine ein. Freie Weltmetins lassen Ausrüstung, Tränke und mit etwas Glück Segensschriftrollen fallen, viele auch Fertigkeitsbücher und Geistersteine. Pung-Ma, Ma-An und Tu-Young lassen keine Fertigkeitsbücher fallen. Der Metin des Sturzes (Level 60), Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young und Jeon-Un lassen keine Geistersteine fallen. Die Metins in Drachenraum lassen weder Fertigkeitsbücher noch Seelensteine fallen.

  • Metin Pung-MaMetin Pung-Ma
  • Metin Ma-AnMetin Ma-An
  • Metin Tu-YoungMetin Tu-Young
  • Metin Jeon-UnMetin Jeon-Un
  • Metin der ErlösungMetin der Erlösung
Kapitel V · Dungeons

In die Tiefe

In Level-Reihenfolge · vom Affendungeon bis zu den Drachen

Sieben Dungeons, sortiert nach ihrem Zugangslevel – vom Affendungeon bis zu Razador und Nemere ab Level 90. Zugang, Tageslimit, Endboss und Beute kommen direkt aus den Live-Daten des Spiels.

  1. 1Affendungeon
  2. 2Dämonenturm
  3. 3Spinnendungeon
  4. 4Devil's Catacomb
  5. 5Drachenraum
  6. 6Rotdrachenfestung
  7. 7Nemeres Warte
Affen-Lord
Affendungeon

Affen-Lord

Drei Schwierigkeiten

Drei Tempel, drei Herrscher: Felsenaffe im leichten, Gehender Affe im normalen und Affen-Lord im schweren Tempel. Der leichte Tempel hat keine Sperre, der normale öffnet ab Level 30, der schwere ab 35.

leicht · ohne Sperre
–
normal
30+
schwer
35+
Endboss · Level
55
Lebenspunkte
32.410
Beute aus den Live-Daten
Sensenmann
Dämonenturm

Sensenmann

Neun Etagen

Etage 3: der Dämonenkönig. Etage 6: der Stolzer Dämonenkönig, danach der Turm-Schmied. Ab Level 75 führen die Etagen 7 bis 9 zum Sensenmann. Ein Lauf zählt, sobald du Etage 2 erreichst.

Level
40+
Läufe pro Tag
7
Endboss · Level
78
Lebenspunkte
522.500
Beute aus den Live-Daten
Spinnenbaroness
Spinnendungeon

Spinnenbaroness

Drei Ebenen

Netze, Gift und Dunkelheit: In den Spinnendungeonn 1 und 2 lauert die Königinnenspinne, ganz unten im Spinnendungeon 3 warten die Spinnenbaroness und der Spinnenbaron. Für den Spinnendungeon 2 brauchst du Level 45 und einen Passierschein.

Level
45+
Endboss · Level
75
Lebenspunkte
2.568.600
Beute aus den Live-Daten
Azrael
Devil's Catacomb

Azrael

Die Tiefe der Toten

Tartaros, Charon und am Ende Azrael. Hinein kommt nur, wer im Dämonenturm den Sensenmann besiegt hat; ab Etage 2 geht es nur als Gruppe weiter. Die Etagen verlangen Schlüssel, jede Instanz hat eine Stunde Zeit, nach dem Verlassen gelten 30 Minuten Wartezeit.

Level
80+
Endboss · Level
91
Lebenspunkte
924.600
Beute aus den Live-Daten
Beran-Setaou
Drachenraum

Beran-Setaou

Hinter Grotte 1 und 2

Grotte 1 öffnet ab Level 75, Grotte 2 und der Hort ab 85. Dort wartet Beran-Setaou, der Drache – der Zugang verlangt drei Gewundene Schlüssel.

Level
85+
Endboss · Level
97
Lebenspunkte
5.000.000
Beute aus den Live-Daten
Razador
Rotdrachenfestung

Razador

Feuerland · ab Level 90

Sechs Räume öffnen den Schlund des Am-heh, dahinter wartet Razador. Ab dem Start hat die Gruppe 60 Minuten Zeit; höchstens 7 Läufe pro Tag, nach dem Verlassen 30 Minuten Wartezeit.

So kommst du hinein

Feuerland: beim Feuerland-Wächter im westlichen Teil der Karte. Nur als Gruppe, jedes Mitglied ab Level 90, ohne Passierschein. Der Gruppenleiter spricht den Wächter an und führt alle hinein.

Level
90+
Läufe pro Tag
7
Endboss · Level
108
Lebenspunkte
1.511.532
Beute aus den Live-Daten
Nemere
Nemeres Warte

Nemere

Berg Sohan · ab Level 90

Neun Etagen führen nach oben, auf der zehnten wartet Nemere. Ab dem Start hat die Gruppe 60 Minuten Zeit; höchstens 7 Läufe pro Tag, nach jedem Lauf 4 Stunden Wartezeit.

So kommst du hinein

Berg Sohan: beim Eisland-Wächter am nördlichen Kartenrand. Nur als Gruppe, alle ab Level 90 und nicht auf dem Pferd; in der Gruppe mindestens ein Ninja und ein Schamane mit der Lehre Drachenmacht. Der Gruppenleiter spricht den Wächter an.

Level
90+
Läufe pro Tag
7
Endboss · Level
108
Lebenspunkte
1.007.688
Beute aus den Live-Daten
Kapitel VI · Bosse

Die Herrscher der Karten

Weltbosse · jede Karte hat ihren Herrn

Nicht jeder Gegner wartet in einem Dungeon. Auf den Karten erscheinen Bosse nach einer festen Zeit ab ihrem Tod neu – von Brutaler Hauptmann bis General Yonghan. Tippe auf einen Boss für Level, Karte und seine Drops.

  • Brutaler HauptmannLevel 42Brutaler HauptmannJayang · Bokjung · Bakraalle 60 Min.
  • OberorkLevel 50OberorkTal von Seungryongalle 60 Min.
  • Dunkler AnführerLevel 54Dunkler AnführerHwang-Tempelalle 60 Min.
  • Große WüstenschildkröteLevel 67Große WüstenschildkröteYongbi-Wüstealle 60 Min.
  • NeunschwanzLevel 72NeunschwanzBerg Sohanalle 2 Std.
  • FlammenkönigLevel 73FlammenkönigFeuerlandalle 2 Std.
  • Gelber TigergeistLevel 75Gelber TigergeistHwang-Tempelalle 2 Std.
  • Roter DracheLevel 75Roter DracheFeuerland
  • Große EishexeLevel 89Große EishexeGrotte 1alle 8–12 Std.
  • General HuashinLevel 90General HuashinGrotte 1alle 6 Std.
  • General YonghanLevel 95General YonghanGrotte 2alle 8–12 Std.
Dritter Teil

Handwerk & Handel

Stärke kommt vom Schmied, vom Biologen und vom Markt. Und jeden Samstag wird in der Lotterie ein Topf voller Yang gezogen.

Kapitel VII · Handwerk

Hammer, Feder und Angel

Aufwerten · Forschen · Angeln · Veredeln

Stärke kommt nicht nur vom Kämpfen. Der Schmied wertet deine Ausrüstung auf, der Biologe schickt dich auf Forschung, am Wasser wartet der Fang des Tages – und in der GEM-Werkstatt werden Edelsteine zu seltenen Waren.

DIE SCHMIEDE

Dein Weg nach +9

Entdecke die nächste Stufe deiner Ausrüstung. Wähle einen Gegenstand für seine Weiterentwicklung, Zutaten und Kosten.

…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
Dein Gegenstand…+9
Nächste Stufe…+0
Kosten100.000 Yang
Erfolgschance100%

Benötigte Materialien

  • …×2
  • …×1

Bringe den Gegenstand auf +9 und alle benötigten Materialien zum zuständigen Schmied.

Weiterentwicklung nach +9…

Fahre mit der Maus über einen Gegenstand, fokussiere oder tippe ihn an: Der Tooltip stammt aus dem Spiel. Gezeigt wird das Grundrezept ohne besondere Boni.

Schmied
Schmied

Schmied

Von +0 bis +9, mit echten Kosten und Chancen aus dem Spiel. Schau dir den Aufwertungsdialog direkt an.

Biologe Chaegirab
Biologe Chaegirab

Biologe

Ab Level 30: Sammle Forschungsmaterial – jede abgeschlossene Forschung bringt einen dauerhaften Bonus.

Fischer
Fischer

Angeln

Rute, Köder, Geduld: Fische, Krebse, Nixentruhen mit Muscheln und Perlen und seltene Funde wie Ringe oder Haarfärbemittel.

Alchemist
Alchemist

GEM-Werkstatt

Überschüssiges Material gegen GEM, GEM und Yang gegen Segensschriftrollen, Verstärker und Verzauberer.

Kapitel VIII · Handel

Handeln wie damals – nur schneller

Markt · Auktionen · Gesucht · Itemshop

F7 öffnet den Markt auf jedem Kanal: Sofortkauf, Auktionen und Kaufgesuche in einem Fenster, verbucht ohne Ladebildschirm.

Itemshop

Für deinen Charakter

Angebote, VIP-Karten, Komfort, Windschuhe und Frisuren – alles im Itemshop, sobald du mit deinem Spielkonto angemeldet bist.

Nur mit AnmeldungZum Itemshop ›

Aktuelle Marktpreise ›

Live vom Server
Lotterie

Jeden Samstag ein voller Topf

Alte Frau · in jeder Hauptstadt

Ein Los kostet 10.000 Yang, höchstens 50 je Charakter und Runde. Jeden Samstag um 19:00 Uhr (Serverzeit) wird gezogen, jedes Los hat dieselbe Chance. 90 % des Topfes gehen an den Gewinner – dazu eine VIP-Karte für 7/14/30 Tage. 7 / 14 / 30: 60% / 30% / 10%.

  • In den Topf fließen die Lose, ein Übertrag und ein Teil der Marktgebühren.
  • Freilose gibt es für Metinsteine und über den Wochenpfad.
  • In der ersten Ziehung des Monats gibt es zusätzlich einen Gegenstand.
  • Gewinne verfallen nicht: Das Yang wartet im Abholfach des Marktes (F7).

Zur Lotterie ›

Vierter Teil

Gemeinschaft & Aufstieg

Gildenhaus, Kontakte und Gruppen, die Ruhmeshalle für die Besten – und der Phönix des Ursprungs für alle, die nach Level 99 weitergehen wollen.

Kapitel IX · Gemeinschaft

Ruhm, der bleibt

Ruhmeshalle · Chronik · Wochenpfad · Ranglisten

Die Ruhmeshalle hält die Besten jeder Woche fest, die Chronik der Ersten die, die etwas zuerst geschafft haben. Der Wochenpfad gibt dir jede Woche neue Ziele – und in Gilden, Ranglisten und der Lotterie der Alten Frau spielt niemand allein.

Ruhmestafel

Ruhmeshalle

Die stärksten Treffer der Woche am Trainingsstein und im PvP.

Chronik der Ersten

Wer eine Stufe, einen Boss oder einen Dungeon zuerst schafft, bleibt für immer verewigt.

Wochenpfad

Jede Woche neue Aufgaben mit Belohnungen – direkt im Questfenster.

Ranglisten & Gilden

Spieler, Gilden, Wochenwertung – live auf der Website.

Ruhmeshalle ›Wochenrangliste ›Rangliste ›Gildenrangliste ›

  • Gildenhaus

    Aufträge, Vorräte, Lager, Grundstück und Wappen.

  • Kontakte

    Freunde, Kreise und Spielersuche – auch offline.

  • Briefe

    Bis zu 20 am Tag, 30 Tage aufbewahrt, kostenlos.

  • Gruppe

    Bis 8 Spieler und fünf Führungsrollen.

Gilde & Kontakte

Gemeinsam statt allein

Gildenhaus, Kontakte, Briefe und Gruppen

Das Gildenhaus bündelt alles an einem Ort: Gildenaufträge, Vorräte, Gildenlager, Grundstück und Gebäude, Wappen, Mitglieder, Gildenkriege und den Gildenchat. In den Kontakten (F6) findest du Freunde, schreibst Briefe auch an Spieler, die gerade offline sind, und triffst dich in festen Kreisen.

  • Ein Gildenauftrag pro Woche: Gemeinsame Jagd, Metin-Patrouille oder Boss-Expedition.
  • Gildenlager mit Entnahmeanfragen – freigegeben vom Anführer oder einem ernannten Lagerverwalter.
  • Gruppen bis 8 Spieler mit Führungsrollen und wählbarem EXP-Modus.
F6Kontakte
Phönix des Ursprungs
Kapitel X · Aufstieg

Das Ende ist ein Tor

Der Phönix des Ursprungs · drei Pfade · die Königsrüstung

Wer Level 99 selbst erspielt hat, kann beim Phönix des Ursprungs zu Level 1 zurückkehren und aufsteigen – höchstens dreimal. Auf jedem Pfad gilt der volle klassische EXP-Bedarf von Level 1 bis 99. Mit jedem Aufstieg sinkt dein Farmfaktor schrittweise auf die Basisrate. Deine Belohnungen sind Siegel, Inventar- und Lagerseiten, Rang und Königsrüstung. Die bestehende PvP-Fertigkeitsgrenze bleibt.

Fünfter Teil

Komfort, Technik & Fair Play

Ein Client für Windows, macOS und Linux, acht Sprachen, viele kleine Helfer – und Regeln, die für alle gleich gelten.

Komfort & Technik

Kleine Helfer, die jede Spielrunde angenehmer machen.

  • Windows · macOS · Linux

    Windows mit eigenem Patcher, dazu Starter für macOS (ab 11) und Linux, die das Spiel installieren und aktualisieren.

    macOS & Linux: experimentell
  • Acht Sprachen

    Deutsch, Englisch, Türkisch, Polnisch, Rumänisch, Spanisch, Französisch und Italienisch – Client, Quests, Wiki und Website.

    Wechsel mit automatischem Neustart
  • Grafik & Anzeige

    Kantenglättung und V-Sync im Grafikmenü, Fenstergröße im Patcher oder mit F11 – auf einem 64-Bit-Client.

  • Kontospeicher

    Drei Plätze (F1–F3). Gespeichert wird erst nach erfolgreicher Anmeldung – verschlüsselt auf deinem Rechner.

  • Zielfenster mit Beute

    Zeigt, was dein Gegner fallen lassen kann und welcher Bonus gegen ihn wirkt.

  • Bonusanzeige

    Aktive Effekte mit Originalsymbolen, Restzeit im Tooltip und Countdown für kurze Effekte.

  • Inventar & Beutefilter

    Sortieren, suchen und festlegen, welche Drops du aufhebst – wichtige Questmaterialien bleiben geschützt.

  • Kanalwechsel

    Den Kanal direkt unter der Minimap wechseln – ohne neue Anmeldung.

  • Support im Spiel

    Fragen und Probleme meldest du direkt über den Hub.

Fair Play

Regeln, die für alle Spieler gleich gelten.

  • Feste Raten

    Keine EXP-, Drop- oder Yang-Events: Die Raten sind im Spielkern festgelegt.

  • Zwei Clients pro PC

    Höchstens zwei Clients je Computer – beide erhalten Beute, Yang und EXP, ein dritter wird abgewiesen.

  • Prüfungen auf dem Server

    Paket- und Befehlsraten, Reichweite, Bewegung und Schlagtempo werden serverseitig geprüft.

  • Drops nur als +0

    Waffen und Rüstungen fallen nur als +0 – den Rest erledigt der Schmied.

Deine Legende beginnt hier.

Komm in unseren Discord – dort wird der offizielle Start angekündigt, und dort triffst du schon heute die ersten Mitspieler.

Offizieller Start Termin folgt

Alle Werte stammen aus den Spieldaten des aktuellen Clients.