
OldEraMT2 · Die Chronik der Ära

Die alte Ärakehrt zurück.
Klassisches Metin2 bis Level 99: drei Reiche, vier Klassen, sieben Dungeons vom Affendungeon bis zu Razador und Nemere – und Bosse, die man sich verdienen muss. Jede Figur auf dieser Seite wurde direkt aus unserem Spielclient gerendert.
Echte Renderings aus dem Spielclient – keine Fremdgrafiken.
- Windows
- macOS
- Linux
- 99Maximallevel
- 4Klassen
- 3Reiche
- 7Dungeons
- 11Weltbosse
- 8Sprachen
Der Anfang
Ein Reich wählen, eine Klasse finden, die ersten Schritte gehen – und mit Hub und Wiki nie den Faden verlieren.
Wähle dein Reich
Drei Reiche · eine Entscheidung für immerJede Reise beginnt in einer Hauptstadt. Shinsoo, Chunjo oder Jinno – jedes Reich hat eigene Städte, eigene Wächter und eigene Jagdgründe. Deine Wahl gilt für das ganze Konto: Sie entscheidet, mit wem du kämpfst und gegen wen.
Shinsoo
Start in Yongan, dazu das Dorf Jayang – beide mit Schmied, Händlern und Lager.
Hauptstadt: Yongan
Chunjo
Start in Joan, dazu das Dorf Bokjung – beide mit Schmied, Händlern und Lager.
Hauptstadt: Joan
Jinno
Start in Pyungmoo, dazu das Dorf Bakra – beide mit Schmied, Händlern und Lager.
Hauptstadt: Pyungmoo
- Maximallevel
- 99
- Klassen
- 4
- Reiche
- 3
- Sprachen
- 8
Vier Wege zur Macht
Zwei Lehren je Klasse · fünf RüstungsstufenKrieger, Ninja, Sura oder Schamane – jede Klasse hat zwei Fertigkeitslehren und eigene Ausrüstung. Wähle Klasse und Geschlecht und schieb die Stufe: So sieht deine Figur vom ersten Gewand bis zur Königsrüstung auf Level 99 im Spiel wirklich aus.

Krieger
Nahkämpfer mit Schwert oder Zweihänder. Seine Lehren: Körper-Kampf und Mental-Kampf.
Gezeigt mit +9-Ausrüstung – so glänzen Rüstung und Waffe im Spiel, wenn der Schmied sie bis +9 aufgewertet hat. Drops fallen immer als +0.
Mit bloßen Fäusten
Mutprobe · Startausrüstung · JagdaufträgeKeine Waffe, nur deine Fäuste: Die Mutprobe gegen fünf Wildhunde ist dein Einstieg. Solange du unbewaffnet bist, treffen deine Fäuste Monster besonders hart. Danach bekommst du die Startausrüstung, Jagdaufträge bringen Yang und EXP, und ab Level 5 wählst du deine Fertigkeitslehre.
Wer dir in der Stadt hilft
Tippe auf eine Figur: Aufgabe, Standorte und bei Händlern das ganze Sortiment mit Preisen.
WaffenhändlerWaffen und Pfeile
RüstungshändlerRüstungen, Helme, Schild
GemischtwarenhändlerinTränke und einfacher Schmuck
LagerverwalterLager fürs ganze Konto
Alte FrauLotterie am Samstag
FischerAngeln und Perlentausch
TeleporterReisen ab Level 11
AlchemistGEM-Werkstatt
SchmiedAufwerten bis +9
Biologe ChaegirabForschung ab Level 30
Alles an einem Ort
Start, Kontakte, Markt, Wiki und Support in einem Fenster
Mit F5 öffnet sich der Hub – ein Fenster für alles, was du sonst suchen würdest. Die Startseite zeigt, was gerade für dich zählt: Gegenstandssuche, „Für dich“, „Deine Woche“, Ranglisten und die Zahlen des Servers.
- Gegenstände nach Namen, Name +9 oder Nummer suchen und auf die Wunschliste setzen.
- Serverzahlen auf einen Blick – vom Lotterietopf bis zu den offenen Marktständen.
- Fragen und Probleme direkt aus dem Spiel an den Support senden.
Weniger suchen, mehr spielen
Gegenstände, Monster, Metins, Bosse und Dungeons – alles verknüpft
Schlag einen Gegenstand nach, folge ihm zu seinem Fundort und sieh, was dort sonst noch fällt. Im Zielfenster bringt dich der W-Knopf direkt zur Beute deines Gegners.
- Ein Leitfaden mit zehn Kapiteln von Level 1 bis 99.
- Händlersortimente mit Preisen und Truheninhalte.
- Dieselben Daten wie im Spiel – auch hier auf der Website.
Die Welt
Von der Hauptstadt bis in den Roten Wald: Karten mit klaren Rollen, sieben Dungeons und Bosse, die man sich verdienen muss.
Eine Welt, 99 Stufen
Karten mit klaren Rollen · der Wegweiser zeigt den WegVon der Hauptstadt über die Yongbi-Wüste, das Tal von Seungryong und den Berg Sohan bis ins Feuerland, nach Lungsam und in den Roten Wald: Jede Karte hat eine Rolle – Erfahrung, Yang, Material, Bosse oder Wochenpfad. Karten mit Mindestlevel öffnen sich erst ab dieser Stufe.
Atlas der Ära
Die echten Karten des Spiels, sortiert nach ihrem Zugangslevel. Der helle Balken zeigt, welche Monsterstufen dort wirklich leben – tippe auf eine Karte für Details.
Die drei Reiche · Start

HauptstadtYonganMonster 1–31 
DorfJayangMonster 18–36 
HauptstadtJoanMonster 1–31 
DorfBokjungMonster 18–36 
HauptstadtPyungmooMonster 1–31 
DorfBakraMonster 18–36
Die Welt nach Level
Der Weg von 1 bis 99
- Level 1–14Die ersten SchritteReichsstadt · Metins Lv 5–15
- Level 15–24Erste MeisterschaftReichsstadt, zweite Stadt ab 20 · Metins Lv 20–25
- Level 25–34Die erste Level-30-WaffeZweite Stadt, Tal ab 28 · Metin der Dunkelheit Lv 30
- Level 35–44Tal und KampfpferdTal von Seungryong, Yongbi-Wüste, Affentempel · Metins Lv 35–45
- Level 45–54Wüste, Tal und TurmTal von Seungryong, Wüste, Dämonenturm · Metins Lv 45–50
- Level 55–64Tempel und SpinnenkellerHwang-Tempel, Spinnenkeller 2/3, Sohan · Metins Lv 55–65
- Level 65–74Wälder, Feuer und RiesenLungsam, Feuerland, Riesen, Roter Wald ab 61 · Metins Lv 70–80
- Level 75–84Die Grotte ruftGrotte 1 ab 75, Roter Wald, Teufelskatakombe ab 80
- Level 85–89Grotte 2Grotte 2 ab 85, Berans Hort ab 85 · Metins Lv 90
- Level 90–99Die Ära vollendenGrotte 2, Berans Hort, Teufelskatakombe für Yang
Stationen der Welt
Tal von Seungryong
Yongbi-Wüste
Berg Sohan
Hwang-Tempel
Feuerland
Lungsam
Treue Begleiter
Drei Pferdestufen beim Stallburschen: das erste Pferd ab Level 20, das Kampfpferd ab 35 und das Militärpferd ab 50 – dazwischen Reit- und Jagdübungen bis Pferdestufe 21.
Pferd · Stufe 1–10
Kampfpferd · Stufe 11–20
Militärpferd · Stufe 21
Metinsteine
Überall in der Welt schlagen Metinsteine ein. Freie Weltmetins lassen Ausrüstung, Tränke und mit etwas Glück Segensschriftrollen fallen, viele auch Fertigkeitsbücher und Geistersteine. Pung-Ma, Ma-An und Tu-Young lassen keine Fertigkeitsbücher fallen. Der Metin des Sturzes (Level 60), Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young und Jeon-Un lassen keine Geistersteine fallen. Die Metins in Drachenraum lassen weder Fertigkeitsbücher noch Seelensteine fallen.
Metin Pung-Ma
Metin Ma-An
Metin Tu-Young
Metin Jeon-Un
Metin der Erlösung
In die Tiefe
In Level-Reihenfolge · vom Affendungeon bis zu den DrachenSieben Dungeons, sortiert nach ihrem Zugangslevel – vom Affendungeon bis zu Razador und Nemere ab Level 90. Zugang, Tageslimit, Endboss und Beute kommen direkt aus den Live-Daten des Spiels.

Affen-Lord
Drei SchwierigkeitenDrei Tempel, drei Herrscher: Felsenaffe im leichten, Gehender Affe im normalen und Affen-Lord im schweren Tempel. Der leichte Tempel hat keine Sperre, der normale öffnet ab Level 30, der schwere ab 35.
- leicht · ohne Sperre
- –
- normal
- 30+
- schwer
- 35+
- Endboss · Level
- 55
- Lebenspunkte
- 32.410

Sensenmann
Neun EtagenEtage 3: der Dämonenkönig. Etage 6: der Stolzer Dämonenkönig, danach der Turm-Schmied. Ab Level 75 führen die Etagen 7 bis 9 zum Sensenmann. Ein Lauf zählt, sobald du Etage 2 erreichst.
- Level
- 40+
- Läufe pro Tag
- 7
- Endboss · Level
- 78
- Lebenspunkte
- 522.500

Spinnenbaroness
Drei EbenenNetze, Gift und Dunkelheit: In den Spinnendungeonn 1 und 2 lauert die Königinnenspinne, ganz unten im Spinnendungeon 3 warten die Spinnenbaroness und der Spinnenbaron. Für den Spinnendungeon 2 brauchst du Level 45 und einen Passierschein.
- Level
- 45+
- Endboss · Level
- 75
- Lebenspunkte
- 2.568.600

Azrael
Die Tiefe der TotenTartaros, Charon und am Ende Azrael. Hinein kommt nur, wer im Dämonenturm den Sensenmann besiegt hat; ab Etage 2 geht es nur als Gruppe weiter. Die Etagen verlangen Schlüssel, jede Instanz hat eine Stunde Zeit, nach dem Verlassen gelten 30 Minuten Wartezeit.
- Level
- 80+
- Endboss · Level
- 91
- Lebenspunkte
- 924.600

Beran-Setaou
Hinter Grotte 1 und 2Grotte 1 öffnet ab Level 75, Grotte 2 und der Hort ab 85. Dort wartet Beran-Setaou, der Drache – der Zugang verlangt drei Gewundene Schlüssel.
- Level
- 85+
- Endboss · Level
- 97
- Lebenspunkte
- 5.000.000

Razador
Feuerland · ab Level 90Sechs Räume öffnen den Schlund des Am-heh, dahinter wartet Razador. Ab dem Start hat die Gruppe 60 Minuten Zeit; höchstens 7 Läufe pro Tag, nach dem Verlassen 30 Minuten Wartezeit.
Feuerland: beim Feuerland-Wächter im westlichen Teil der Karte. Nur als Gruppe, jedes Mitglied ab Level 90, ohne Passierschein. Der Gruppenleiter spricht den Wächter an und führt alle hinein.
- Level
- 90+
- Läufe pro Tag
- 7
- Endboss · Level
- 108
- Lebenspunkte
- 1.511.532

Nemere
Berg Sohan · ab Level 90Neun Etagen führen nach oben, auf der zehnten wartet Nemere. Ab dem Start hat die Gruppe 60 Minuten Zeit; höchstens 7 Läufe pro Tag, nach jedem Lauf 4 Stunden Wartezeit.
Berg Sohan: beim Eisland-Wächter am nördlichen Kartenrand. Nur als Gruppe, alle ab Level 90 und nicht auf dem Pferd; in der Gruppe mindestens ein Ninja und ein Schamane mit der Lehre Drachenmacht. Der Gruppenleiter spricht den Wächter an.
- Level
- 90+
- Läufe pro Tag
- 7
- Endboss · Level
- 108
- Lebenspunkte
- 1.007.688
Die Herrscher der Karten
Weltbosse · jede Karte hat ihren HerrnNicht jeder Gegner wartet in einem Dungeon. Auf den Karten erscheinen Bosse nach einer festen Zeit ab ihrem Tod neu – von Brutaler Hauptmann bis General Yonghan. Tippe auf einen Boss für Level, Karte und seine Drops.
Level 42Brutaler HauptmannJayang · Bokjung · Bakraalle 60 Min.
Level 50OberorkTal von Seungryongalle 60 Min.
Level 54Dunkler AnführerHwang-Tempelalle 60 Min.
Level 67Große WüstenschildkröteYongbi-Wüstealle 60 Min.
Level 72NeunschwanzBerg Sohanalle 2 Std.
Level 73FlammenkönigFeuerlandalle 2 Std.
Level 75Gelber TigergeistHwang-Tempelalle 2 Std.
Level 75Roter DracheFeuerland
Level 89Große EishexeGrotte 1alle 8–12 Std.
Level 90General HuashinGrotte 1alle 6 Std.
Level 95General YonghanGrotte 2alle 8–12 Std.
Handwerk & Handel
Stärke kommt vom Schmied, vom Biologen und vom Markt. Und jeden Samstag wird in der Lotterie ein Topf voller Yang gezogen.
Hammer, Feder und Angel
Aufwerten · Forschen · Angeln · VeredelnStärke kommt nicht nur vom Kämpfen. Der Schmied wertet deine Ausrüstung auf, der Biologe schickt dich auf Forschung, am Wasser wartet der Fang des Tages – und in der GEM-Werkstatt werden Edelsteine zu seltenen Waren.
Dein Weg nach +9
Entdecke die nächste Stufe deiner Ausrüstung. Wähle einen Gegenstand für seine Weiterentwicklung, Zutaten und Kosten.
Benötigte Materialien
- …×2
- …×1
Bringe den Gegenstand auf +9 und alle benötigten Materialien zum zuständigen Schmied.
Fahre mit der Maus über einen Gegenstand, fokussiere oder tippe ihn an: Der Tooltip stammt aus dem Spiel. Gezeigt wird das Grundrezept ohne besondere Boni.

Schmied
Von +0 bis +9, mit echten Kosten und Chancen aus dem Spiel. Schau dir den Aufwertungsdialog direkt an.

Biologe
Ab Level 30: Sammle Forschungsmaterial – jede abgeschlossene Forschung bringt einen dauerhaften Bonus.

Angeln
Rute, Köder, Geduld: Fische, Krebse, Nixentruhen mit Muscheln und Perlen und seltene Funde wie Ringe oder Haarfärbemittel.

GEM-Werkstatt
Überschüssiges Material gegen GEM, GEM und Yang gegen Segensschriftrollen, Verstärker und Verzauberer.
Handeln wie damals – nur schneller
Markt · Auktionen · Gesucht · ItemshopF7 öffnet den Markt auf jedem Kanal: Sofortkauf, Auktionen und Kaufgesuche in einem Fenster, verbucht ohne Ladebildschirm.
Für deinen Charakter
Angebote, VIP-Karten, Komfort, Windschuhe und Frisuren – alles im Itemshop, sobald du mit deinem Spielkonto angemeldet bist.
Jeden Samstag ein voller Topf
Alte Frau · in jeder Hauptstadt
Ein Los kostet 10.000 Yang, höchstens 50 je Charakter und Runde. Jeden Samstag um 19:00 Uhr (Serverzeit) wird gezogen, jedes Los hat dieselbe Chance. 90 % des Topfes gehen an den Gewinner – dazu eine VIP-Karte für 7/14/30 Tage. 7 / 14 / 30: 60% / 30% / 10%.
- In den Topf fließen die Lose, ein Übertrag und ein Teil der Marktgebühren.
- Freilose gibt es für Metinsteine und über den Wochenpfad.
- In der ersten Ziehung des Monats gibt es zusätzlich einen Gegenstand.
- Gewinne verfallen nicht: Das Yang wartet im Abholfach des Marktes (F7).
Gemeinschaft & Aufstieg
Gildenhaus, Kontakte und Gruppen, die Ruhmeshalle für die Besten – und der Phönix des Ursprungs für alle, die nach Level 99 weitergehen wollen.
Ruhm, der bleibt
Ruhmeshalle · Chronik · Wochenpfad · RanglistenDie Ruhmeshalle hält die Besten jeder Woche fest, die Chronik der Ersten die, die etwas zuerst geschafft haben. Der Wochenpfad gibt dir jede Woche neue Ziele – und in Gilden, Ranglisten und der Lotterie der Alten Frau spielt niemand allein.

Ruhmeshalle
Die stärksten Treffer der Woche am Trainingsstein und im PvP.
Chronik der Ersten
Wer eine Stufe, einen Boss oder einen Dungeon zuerst schafft, bleibt für immer verewigt.
Wochenpfad
Jede Woche neue Aufgaben mit Belohnungen – direkt im Questfenster.
Ranglisten & Gilden
Spieler, Gilden, Wochenwertung – live auf der Website.

Das Ende ist ein Tor
Der Phönix des Ursprungs · drei Pfade · die KönigsrüstungWer Level 99 selbst erspielt hat, kann beim Phönix des Ursprungs zu Level 1 zurückkehren und aufsteigen – höchstens dreimal. Auf jedem Pfad gilt der volle klassische EXP-Bedarf von Level 1 bis 99. Mit jedem Aufstieg sinkt dein Farmfaktor schrittweise auf die Basisrate. Deine Belohnungen sind Siegel, Inventar- und Lagerseiten, Rang und Königsrüstung. Die bestehende PvP-Fertigkeitsgrenze bleibt.




Komfort, Technik & Fair Play
Ein Client für Windows, macOS und Linux, acht Sprachen, viele kleine Helfer – und Regeln, die für alle gleich gelten.
Komfort & Technik
Kleine Helfer, die jede Spielrunde angenehmer machen.
Windows · macOS · Linux
Windows mit eigenem Patcher, dazu Starter für macOS (ab 11) und Linux, die das Spiel installieren und aktualisieren.
macOS & Linux: experimentellAcht Sprachen
Deutsch, Englisch, Türkisch, Polnisch, Rumänisch, Spanisch, Französisch und Italienisch – Client, Quests, Wiki und Website.
Wechsel mit automatischem NeustartGrafik & Anzeige
Kantenglättung und V-Sync im Grafikmenü, Fenstergröße im Patcher oder mit F11 – auf einem 64-Bit-Client.
Kontospeicher
Drei Plätze (F1–F3). Gespeichert wird erst nach erfolgreicher Anmeldung – verschlüsselt auf deinem Rechner.
Zielfenster mit Beute
Zeigt, was dein Gegner fallen lassen kann und welcher Bonus gegen ihn wirkt.
Bonusanzeige
Aktive Effekte mit Originalsymbolen, Restzeit im Tooltip und Countdown für kurze Effekte.
Inventar & Beutefilter
Sortieren, suchen und festlegen, welche Drops du aufhebst – wichtige Questmaterialien bleiben geschützt.
Kanalwechsel
Den Kanal direkt unter der Minimap wechseln – ohne neue Anmeldung.
Support im Spiel
Fragen und Probleme meldest du direkt über den Hub.
Fair Play
Regeln, die für alle Spieler gleich gelten.
Feste Raten
Keine EXP-, Drop- oder Yang-Events: Die Raten sind im Spielkern festgelegt.
Zwei Clients pro PC
Höchstens zwei Clients je Computer – beide erhalten Beute, Yang und EXP, ein dritter wird abgewiesen.
Prüfungen auf dem Server
Paket- und Befehlsraten, Reichweite, Bewegung und Schlagtempo werden serverseitig geprüft.
Drops nur als +0
Waffen und Rüstungen fallen nur als +0 – den Rest erledigt der Schmied.















Gildenhaus
Aufträge, Vorräte, Lager, Grundstück und Wappen.
Kontakte
Freunde, Kreise und Spielersuche – auch offline.
Briefe
Bis zu 20 am Tag, 30 Tage aufbewahrt, kostenlos.
Gruppe
Bis 8 Spieler und fünf Führungsrollen.
Gemeinsam statt allein
Gildenhaus, Kontakte, Briefe und Gruppen
Das Gildenhaus bündelt alles an einem Ort: Gildenaufträge, Vorräte, Gildenlager, Grundstück und Gebäude, Wappen, Mitglieder, Gildenkriege und den Gildenchat. In den Kontakten (F6) findest du Freunde, schreibst Briefe auch an Spieler, die gerade offline sind, und triffst dich in festen Kreisen.