OldEraMT2

2009 · OLDSCHOOL · LEVEL 99

METIN2 CLASSICO · UN NUOVO CAPITOLO

OldEraMT2

Il mondo di allora.La tua strada.

Tre regni, classi familiari ed equipaggiamento che vale la pena guadagnarsi. OldEra unisce l’atmosfera del 2009 a un piccolo aiuto per ritrovare la strada.

Beta aperta
99Livello massimo
4Classi
3Regni
8Lingue
Il mondo di gioco

Ritorno nei tre regni.

Guerriero, Ninja, Sura o Shamano: il tuo cammino inizia nei vecchi villaggi. La prossima arma, il prossimo libro delle abilità e il prossimo sotterraneo ti indicano la direzione. Questa beta si svolge nelle zone classiche.

Shinsoo
Chunjo
Jinno
Livello 1–99 · Progressione classica · Otto lingue nel client
Il tuo inizio

La prova di coraggio – a mani nude.

Tutti iniziano allo stesso modo: cinque Cani Selvaggi, senza armi. Finché combatti disarmato, i tuoi pugni colpiscono particolarmente forte. Poi ricevi l’equipaggiamento iniziale della tua classe. Clicca sul rotolo della missione – proprio come in gioco.

In evidenza

Ciò a cui punti.

Le armi di cui tutti parlano – e come ottenerle. Costi, probabilità e materiali arrivano direttamente dalle tabelle di gioco.

Nessuna arma è uguale a un’altra.

Spada della Luna Piena, Spada Velenosa e compagnia funzionano come una volta: ognuna di queste armi, quando cade, riceve il suo tiro di danni medi (DM) e danni abilità (DA). Tanti DM significano pochi DA – e viceversa. Prova tu stesso: la stessa formula del server.

Vera finestra di gioco · in tempo reale dal gioco
Tester PvP

Allenati come contro veri giocatori.

In ogni città, accanto alla pietra di allenamento, c’è il Test PvP. Dal livello 30 lì puoi chiamare un avversario d’allenamento: classe, dottrina e forza le scegli tu, combatte come un giocatore e si difende. Alla pietra di allenamento misuri i tuoi danni – il miglior colpo singolo della settimana entra in classifica; nel PvP contano solo i colpi contro giocatori di un altro PC. Il vincitore della settimana riceve una ricompensa dopo il cambio del lunedì alle 10:00 UTC.

La tua guida

Ogni giro di farm ha bisogno di una meta.

Non giochi da tanto? La tua guida nell’Hub ti suggerisce obiettivi adatti al tuo livello. Scegli un oggetto, guarda dove trovarlo e scopri dove ti porta il prossimo giro.

Esempi dalla guida – passaci sopra con il mouse:………
Vera finestra di gioco · in tempo reale dal gioco

Una guida che segue il tuo livello.

Mostri e boss

Ogni nemico con il suo vero bottino.

Punti vita, esperienza, Yang, luoghi e ogni drop con la sua probabilità – proprio come li mostra la Wiki in gioco. Passa il mouse sul bottino: è il tooltip del gioco.

Vera finestra di gioco · in tempo reale dal gioco
NPC e miglioramenti

Volti noti. Risposte chiare.

20084

Chaegirab tiene il conto.

Campioni nell’inventario, esemplari consegnati e i prossimi luoghi dove trovarli, tutto a colpo d’occhio. Trascina un campione nella finestra della ricerca e conferma la consegna.

Vera finestra di gioco · in tempo reale dal gioco
Particolarità

Piccole cose che fanno la differenza.

Cosa rende più piacevole il gioco di tutti i giorni su OldEra – come vere finestre del gioco.

Cambia canale senza rifare il login: direttamente sotto la minimappa, con l’indicazione di quale canale è libero.

Vera finestra di gioco · in tempo reale dal gioco
Mercato e aste
Rinnovato con l’aggiornamento 1782

Commerciare senza schermate di caricamento.

F7 apre il Mercato – su ogni canale, in piena partita. Acquisti, messe in vendita, offerte e ritiri vengono registrati subito: niente nuovo login, niente schermata di caricamento, niente attese in città. Bastano tre sezioni: Compra (compra subito e aste), Il mio negozio (le tue offerte e «Cercasi») e Ritiro.

Le offerte di tutti i giocatori a colpo d’occhio: ricerca, 7 categorie e filtri, ordinate per prezzo al pezzo, tempo rimasto o novità. Un clic su un’offerta apre l’acquisto.

Vera finestra di gioco dal client (Mercato dall’aggiornamento 1782), con dati di esempio.

Nessuna schermata di caricamento

Ogni azione viene registrata subito, senza nuovo accesso e senza cambiare canale.

Prezzo al pezzo e filtri

Confronta le pile in modo equo: i prezzi sono mostrati e ordinati al pezzo.

Prezzo di mercato (7 giorni)

Mediana al pezzo delle vendite reali degli ultimi 7 giorni: quando compri, metti in vendita e crei ordini d’acquisto.

3% al montepremi

La tassa si paga solo quando vendi e va nel montepremi della lotteria: torna ai giocatori.

Avvisi su ogni canale

Venduto, offerta superata, ordine evaso: lo sai subito, su qualunque canale tu stia giocando.

«Mentre eri via»

All’accesso una riga riassume cosa è stato venduto, cosa è scaduto e cosa ti aspetta in Ritiro.

I tuoi posti

Più spazio con Ascensione e VIP.

Offerte: da 12 a 24

Le offerte compra subito e le aste in corso condividono 12 posti per personaggio. Ogni livello di Ascensione e il VIP ne aggiungono 3 ciascuno, fino a 24. Gli oggetti ritirati si possono rimettere in vendita dopo 5 minuti.

Ordini d’acquisto: da 5 a 9

Stabilisci prezzo al pezzo e quantità (1–1000); gli Yang vengono trattenuti subito. 5 ordini per personaggio, uno in più per ogni livello di Ascensione e con il VIP, fino a 9. Durata 7 giorni; gli Yang non usati tornano in Ritiro quando ritiri l’ordine.

Avvisi dalla lista desideri

Armi e armature della tua lista desideri nell’Hub compaiono in chat appena qualcuno mette in vendita proprio quell’oggetto, con compra subito o all’asta, su ogni canale, al massimo una volta al minuto per oggetto.

Agente di ricerca per tutti

L’agente di ricerca del Messaggero osserva il mercato e ti avvisa appena un oggetto cercato viene offerto fino al tuo prezzo massimo. 2 posti per tutti, 5 con il VIP.

Aste

Offri come una volta, ma senza aspettare.

Gli oggetti rari non hanno bisogno di un prezzo fisso: imposta un prezzo base, se vuoi un prezzo di acquisto immediato, scegli la durata e al resto pensano le offerte.

  • Offri o compra subito senza schermate di caricamento: gli Yang vengono registrati all’istante.
  • Offerta superata? I tuoi Yang tornano subito in Ritiro e, se sei online, ricevi un avviso.
  • Un finale equo: rilancio minimo +2%; un’offerta negli ultimi 2 minuti prolunga l’asta a 2 minuti.
  • 6, 12, 24 o 48 ore. Le aste contano tra le tue offerte (da 12 a 24 posti), 3% di tassa alla vendita.
Come aprire il Mercato: F7, il menu del giocatore («Mercato [F7]») o la scheda «Mercato» nell’Hub. L’icona accanto all’inventario porta direttamente a «Il mio negozio».
Prezzi di mercato

Quanto vale adesso un oggetto?

La pagina dei prezzi di mercato di questo sito mostra la mediana e la media del prezzo al pezzo delle vendite reali degli ultimi 7 e 30 giorni, senza nomi dei giocatori.

Vai ai prezzi di mercato
Ascensione
Novità · endgame dal livello 99

Il livello 99 non è una fine, ma una porta.

Chi ha raggiunto il livello 99 giocando può tornare di sua volontà al livello 1 dalla Fenice dell'Origine e ascendere – al massimo tre volte. Ogni ascensione ti riporta di un terzo del cammino verso la curva d'esperienza del 2009. In cambio porti il tuo sigillo sopra la testa, sei più forte nel PvP, hai più pagine d'inventario ed entri nella classifica dell'Ascensione.

Qui inizia la tua ascensione

La Fenice dell'Origine

Veglia sui tre sentieri nella piazza centrale delle gilde di ogni capitale. Parlale e scegli «Guida»: una finestra apposita spiega la curva, i costi, le ricompense e la Corazza Reale. Con «Ascensione» fai il passo successivo.

Novità in tutti i dialoghi con gli NPC: il pulsante di avanzamento rapido mostra il testo a velocità doppia o quadrupla, oppure subito (x2 / x4 / Subito).

Fenice dell'OrigineGuida · Ascensione
  • Panoramica
  • Curva
  • Costi e regole
  • Ricompense
  • Corazza Reale
Piazza centrale delle gilde
  • Yongan
  • Joan
  • Pyungmoo
Tre sentieri verso l'origine

Scegli tu quanto 2009 vuoi.

I livelli 1–55 restano uguali per tutti. Dal livello 56, ogni ascensione avvicina la curva d'esperienza di un terzo all'originale del 2009 – sul Sentiero dell'Origine la giochi esattamente com'era.

Così ti vedono gli altri

Ascensione: Il tuo nome entra nel Sentiero della Memoria!

Il sigillo del gioco – lì fluttua sopra la testa del tuo personaggio.
EXP necessaria per livelloscala logaritmica
1–55: uguale per tutti10 Mln100 Mln1 Mld50566070809098dal 56IIIIII · 2009
Livello 90 → 91
  • Via di Mezzo267 Mln
  • Sentiero della Memoria376 Mln
  • Sentiero dei Veterani529 Mln
  • Sentiero dell'Origine = la curva del 2009744 Mln

Tocca il grafico o passaci sopra con il mouse per confrontare i livelli.

EXP totale dal livello 56 al 99
Via di Mezzo5,4 Mld
Sentiero della Memoria8,1 Mld
Sentiero dei Veterani12,5 Mld
Sentiero dell'Origine19,3 Mld
Nell'endgame conta il PvP

Ogni grado ti rende più forte contro gli altri giocatori.

Ogni ascensione dà «Forte contro Mezziuomini» e lo stesso valore come difesa contro guerrieri, ninja, sura e sciamani: +2%, +4% e, sul Sentiero dell'Origine, +6%.

I valori si sostituiscono e non si sommano: il grado III dà +6%, non +12%. Li vedi nella finestra dei bonus (B).

Limite PvP

Dopo l'ascensione, sotto il livello 60 le tue abilità contano al massimo come M1 contro i giocatori; contro i mostri mantengono tutta la loro forza.

+2%
Forte contro Mezziuomini
Difesa contro ogni classe
I gradi

Cosa porta ogni ascensione

Ascensione I

Sentiero della Memoria

Tassa
10 milioni di Yang
EXP dal livello 56
⅓ più vicina al 2009
Inventario (personaggio)
3 pagine
Magazzino (account)
1 pagina
Forte contro Mezziuomini
+2%
Difesa contro ogni classe
+2%
Sigillo
Bronzo
Ascensione II

Sentiero dei Veterani

Tassa
15 milioni di Yang
EXP dal livello 56
⅔ più vicina al 2009
Inventario (personaggio)
4 pagine
Magazzino (account)
2 pagine
Forte contro Mezziuomini
+4%
Difesa contro ogni classe
+4%
Sigillo
Argento
Ascensione III

Sentiero dell'Origine

Tassa
20 milioni di Yang
EXP dal livello 56
la curva del 2009
Inventario (personaggio)
4 pagine
Magazzino (account)
3 pagine
Forte contro Mezziuomini
+6%
Difesa contro ogni classe
+6%
Sigillo
Oro

Corazza Reale +0

livello 99 al grado III

Compiuto

Tassa
—
EXP dal livello 56
la curva del 2009
Inventario (personaggio)
4 pagine
Magazzino (account)
3 pagine
Forte contro Mezziuomini
+6%
Difesa contro ogni classe
+6%
Sigillo
Oro con corona

rango «Compiuto»

Ogni ascensione viene annunciata su tutto il server e conta nella classifica dell'Ascensione. Le pagine dell'inventario sono del personaggio (2 senza ascensione), quelle del magazzino di tutto l'account: conta il grado più alto dei tuoi personaggi.

Ricompensa del Sentiero dell'Origine

La Corazza Reale

Chi raggiunge l'Ascensione III riceve la Corazza Reale +0 – con l'aspetto di un re o di una regina e gli stessi valori per ogni classe; puoi indossarla dal livello 99. Solo Jegal-Tunseok, il fabbro dei re, può migliorarla da +1 a +9. Se un tentativo fallisce, il livello resta: si consumano solo materiali e Yang.

Valori da +0 a +9
+0+9
Difesa260320
Resistenza alla magia21%25%
HP max.+3%+10%
  • Guerriero
  • Ninja
  • Sura
  • Sciamano

Miglioramento dal fabbro dei re

Jegal-Tunseok si trova nel quartiere dei fabbri di ogni capitale. Per ogni passo: probabilità di successo, Yang e materiali per tentativo.

  1. +190%0,5 Mln Yang
    1 × Squame di Drago1 × Artigli di Drago
  2. +280%1 Mln Yang
    1 × Squame di Drago1 × Artigli di Drago2 × Ematite
  3. +370%1,5 Mln Yang
    2 × Squame di Drago2 × Artigli di Drago3 × Ematite
  4. +460%2 Mln Yang
    2 × Squame di Drago2 × Artigli di Drago2 × Ricordo di Demone+
  5. +550%2,5 Mln Yang
    3 × Squame di Drago3 × Artigli di Drago2 × Pietra Preziosa Demone+
  6. +640%3 Mln Yang
    3 × Squame di Drago3 × Artigli di Drago2 × Trattato sulla scherma1 × Perla Bianca
  7. +730%4 Mln Yang
    4 × Squame di Drago4 × Artigli di Drago2 × Trattato sulla scherma1 × Perla Blu
  8. +825%5 Mln Yang
    4 × Squame di Drago4 × Artigli di Drago3 × Pietra Preziosa Demone+1 × Perla Rossa
  9. +920%6 Mln Yang
    5 × Squame di Drago5 × Artigli di Drago3 × Pietra Preziosa Demone+1 × Perla Rossa
Materiali
  • Squame di Drago
  • Artigli di Drago
  • Ematite
  • Ricordo di Demone+
  • Pietra Preziosa Demone+
  • Trattato sulla scherma
  • Perla Bianca
  • Perla Blu
  • Perla Rossa

Cosa conservi

  • Equipaggiamento e tutti gli oggetti
  • Yang (meno la tassa)
  • Il tuo cavallo
  • Biologo e missioni completate
  • Gilda e amici
  • Il tuo sigillo e il tuo rango

Cosa ricomincia

  • Livello 1 e 0 EXP
  • Tutti i punti statistica – li ridistribuisci
  • Ogni abilità perde un quinto (all'80%, per difetto)
Cosa significa per le abilità
PG3G5M8M116

Punti, libri e pietre dell'anima le riportano come sempre.

Solo per personaggi che hanno raggiunto il livello 99 giocandoAl massimo tre ascensioniDalla Fenice dell'Origine, in ogni capitaleL'Ascensione non si compra – si conquista
Item Shop

Articoli chiari. Prezzi chiari.

Nell’Item Shop ci sono 8 acconciature, 4 oggetti di comodità, le Scarpe del Vento e la Carta VIP da 7 o 30 giorni – più il Pacchetto dell’Era come offerta speciale. Si paga con Monete del Drago (DC); 100 DC valgono 1 €. Durante la beta aperta il negozio funziona in modalità test con DC di test.

8 acconciature

Acconciature

Due acconciature classiche per ogni classe, dal livello 15, 25 o 35 – solo estetica, senza statistiche.

……………………
4 oggetti di comodità

Comodità

Ridistribuzione Abilità, Tintura dei Regni (cambio di regno), Anello del successore (cedere la guida della gilda) e Papiro Cambia Dottrina (dal livello 31).

…………
+30 % velocità

Scarpe del Vento

+30 % di velocità di movimento. Le 30 ore di durata scorrono solo mentre le indossi.

…
7 o 30 giorni

Carta VIP

Con il clic destro attivi il VIP per questo personaggio: +50% EXP, doppia probabilità di drop e di Yang, raccolta automatica degli Yang, 3 pagine di magazzino, fortuna nella pesca, attesa più breve per il matrimonio e 5 posti dell’agente di ricerca invece di 2. Legata all’account (non scambiabile, magazzino consentito); prolunga il VIP in corso.

……
Vai all’Item Shop
La Torre dei Demoni
Dal livello 40 · Armi di livello 75

Lo Spirito della Morte ti aspetta.

Le armi di livello 75 con danni medi e danni abilità, per tutte le classi, si ottengono esclusivamente dal Forziere della Morte. Un obiettivo chiaro per la tua scalata della Torre dei Demoni.

Vera finestra di gioco · in tempo reale dal giocoLivello 75 · Tutte le classi · Forziere della Morte
Equipaggiamento

Ogni arma, ogni armatura – con i valori reali.

Passa il mouse su un oggetto e vedi esattamente la finestra che ti mostra anche il gioco: livello, valore d’attacco o di difesa, bonus e classi. Tutti i valori arrivano direttamente dal server attivo, i nomi e le icone dal client.

Caricamento catalogo…

La storia
Di SA_Dev_Null, il gestore del server

Perché esiste OldEra.

Circa quindici anni fa il mio primo server Metin2 girava in una cameretta – tramite Hamachi, per una manciata di amici. Da allora ho giocato a Metin2 per molti anni, su server grandi e piccoli.

Il sogno è rimasto: un server che sembri il 2009 – e che non progetto da solo alla scrivania, ma insieme alle persone che ci giocano. Ciò che funziona resta. Ciò che non va viene cambiato. In modo aperto e trasparente.

Negli ultimi mesi è nato OldEra: server, client, launcher, una Wiki in gioco, l’Hub, un mercato dei giocatori che funziona anche offline e una beta in otto lingue. Molto è pronto, qualcosa è ancora grezzo. La beta serve proprio a questo.

Se conosci Metin2 e hai voglia di dire sinceramente cosa ti sembra giusto e cosa no – sei nel posto giusto. E se vuoi fare più che testare: cerchiamo persone per il team. Per test, community, traduzioni, missioni, client o grafica.

  • Classifiche settimanali e Albo d’oro per PvM e PvP
  • Classico 2009: livello 1–99, tre regni, quattro classi
  • Le modifiche nascono insieme alla community
  • Otto lingue, download senza password
Entra nella beta
Beta aperta

Mondo antico. Nuove conoscenze.

OldEra è in beta aperta. Unisciti a noi, scopri il server e incontraci su Discord. Registrazione e download sono aperti a tutti.

Windows · Download senza password · Nessuna data di apertura ufficiale

Deutsch · English · Türkçe · Polski · Română · Español · Français · Italiano
Materiale per forum in 8 lingueMateriale per forum in 8 lingue ↓Forum e guida alla pubblicazione ↗
OLDERAMT2

Immagini della nostra beta, raccolte per questa presentazione. Personaggi, NPC, torre e oggetti sono illustrazioni basate sul nostro materiale. Le interfacce possono cambiare durante la beta.

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