
METIN2 CLASSIQUE · UN NOUVEAU CHAPITRE

Le monde de tes souvenirs.Ton propre chemin.
Trois royaumes, des classes familières et de l’équipement qui vaut le détour. OldEra retrouve l’esprit de 2009 avec un peu d’aide pour reprendre tes repères.
Bêta ouverteRetour dans les trois royaumes.
Choisis Guerrier, Ninja, Sura ou Chamane. Pars des anciens villages et avance vers ta prochaine arme, ton prochain livre de compétence et ton prochain donjon. Cette bêta se déroule dans les régions classiques.
L’épreuve de courage – à mains nues.
Tout le monde commence pareil : cinq chiens sauvages, sans arme. Tant que tu combats sans arme, tes poings frappent très fort. Ensuite tu reçois l’équipement de départ de ta classe. Clique sur le parchemin de quête – comme dans le jeu.
Ce vers quoi tu travailles.
Les armes dont tout le monde parle – et comment les obtenir. Coûts, chances et matériaux viennent directement des tables du jeu.
Aucune arme n’est pareille.
Épée de pleine lune, Épée empoisonnée et compagnie fonctionnent comme avant : chacune reçoit au drop son propre jet de dégâts moyens (DM) et dégâts de compétence (DC). Plus de DM signifie moins de DC – et inversement. Lance toi-même : la même formule que sur le serveur.
S’entraîner comme contre de vrais joueurs.
Dans chaque ville, à côté de la pierre d’entraînement, se trouve le test PvP. Dès le niveau 30, tu y appelles un adversaire d’entraînement : tu choisis la classe, la doctrine et la force, et il se bat comme un joueur. À la pierre d’entraînement, tu mesures tes dégâts – le meilleur coup de la semaine entre au classement ; en PvP, seuls les coups contre des joueurs d’un autre PC comptent. Le vainqueur de la semaine reçoit une récompense après le changement du lundi à 10:00 UTC.
Un but pour chaque sortie.
Tu n’as pas joué depuis longtemps ? Le guide du hub propose des objectifs adaptés à ton niveau. Choisis un objet, consulte ses sources et prépare ta prochaine sortie.
Un guide qui suit ton niveau.
Chaque ennemi avec son vrai butin.
Points de vie, expérience, yang, lieux et chaque butin avec sa chance – exactement comme le wiki du jeu. Survole le butin : c’est l’infobulle du jeu.
Des visages connus. Des réponses claires.
Chaegirab suit tes progrès.
Consulte tes échantillons, l’avancée des recherches et les sources du prochain spécimen. Glisse un échantillon dans la fenêtre, puis confirme sa remise.
Des petites choses qui changent tout.
Ce qui rend le quotidien dans OldEra plus agréable – en vraies fenêtres du jeu.
Change de canal sans te déconnecter : juste sous la minicarte, avec le canal libre affiché.
Vraie fenêtre du jeu · en direct du jeuCommercer sans écran de chargement.
F7 ouvre le Marché – sur chaque canal, en plein jeu. Acheter, mettre en vente, enchérir et récupérer sont enregistrés aussitôt : pas de reconnexion, pas d’écran de chargement, pas d’attente en ville. Trois parties suffisent : Acheter (achat immédiat et enchères), Ma boutique (tes offres et « Recherché ») et le Casier.
Les offres de tous les joueurs d’un coup d’œil : recherche, 7 catégories et filtres, triées par prix unitaire, temps restant ou nouveauté. Un clic sur une offre ouvre l’achat.
Vraie fenêtre du client (Marché depuis la mise à jour 1782), remplie de données d’exemple.Pas d’écran de chargement
Chaque action est enregistrée aussitôt – sans reconnexion ni changement de canal.
Prix unitaire et filtres
Compare les piles équitablement : les prix sont affichés et triés à l’unité.
Prix du marché (7 jours)
Médiane à l’unité des vraies ventes des 7 derniers jours – à l’achat, à la mise en vente et pour les ordres d’achat.
3 % pour la cagnotte
La taxe n’est prélevée qu’à la vente et alimente la cagnotte de la loterie – elle revient aux joueurs.
Messages sur chaque canal
Vendu, surenchéri, ordre honoré : tu le sais tout de suite, quel que soit ton canal.
« Pendant ton absence »
À la connexion, une ligne résume ce qui a été vendu, ce qui a expiré et ce qui t’attend au Casier.
Plus de place avec l’Ascension et le VIP.
Offres : de 12 à 24
Les achats immédiats et les enchères en cours partagent 12 emplacements par personnage. Chaque palier d’Ascension et le VIP en ajoutent 3 chacun, jusqu’à 24. Un objet retiré peut être remis en vente après 5 minutes.
Ordres d’achat : de 5 à 9
Fixe le prix unitaire et la quantité (1–1000) ; les Yang sont réservés tout de suite. 5 ordres par personnage, un de plus par palier d’Ascension et avec le VIP, jusqu’à 9. Durée 7 jours ; les Yang non utilisés reviennent au Casier quand tu retires l’ordre.
Alertes de liste de souhaits
Les armes et armures de ta liste de souhaits du Hub s’affichent dans le chat dès que quelqu’un met en vente exactement cet objet – en achat immédiat ou aux enchères, sur chaque canal, au plus une fois par minute et par objet.
Agent de recherche pour tous
L’agent de recherche du Messager surveille le marché et te prévient dès qu’un objet recherché est proposé jusqu’à ton prix maximal. 2 places pour tous, 5 avec le VIP.
Enchérir comme autrefois – sans attendre.
Les objets rares n’ont pas besoin d’un prix fixe : fixe un prix de départ, éventuellement un prix d’achat immédiat, choisis la durée – les enchères font le reste.
- Enchéris ou achète immédiatement sans écran de chargement – les Yang sont enregistrés aussitôt.
- Surenchéri ? Tes Yang reviennent tout de suite au Casier et tu reçois un message si tu es en ligne.
- Une fin équitable : hausse minimale de +2 % ; une enchère dans les 2 dernières minutes prolonge la vente à 2 minutes.
- 6, 12, 24 ou 48 heures. Les enchères comptent parmi tes offres (12 à 24 emplacements), 3 % de taxe à la vente.
Combien vaut un objet en ce moment ?
La page des prix du marché de ce site affiche la médiane et la moyenne du prix unitaire des vraies ventes des 7 et 30 derniers jours – sans noms de joueurs.
Le niveau 99 n'est pas une fin, mais une porte.
Qui a atteint le niveau 99 en jouant peut, s'il le souhaite, revenir au niveau 1 auprès du Phénix de l'Origine et s'élever – trois fois au plus. Chaque ascension te ramène d'un tiers du chemin vers la courbe d'expérience de 2009. En échange, tu portes ton sceau au-dessus de la tête, tu frappes plus fort en PvP, tu gagnes des pages d'inventaire et tu figures au classement de l'Ascension.
Le Phénix de l'Origine
Il veille sur les trois voies, sur la place centrale des guildes de chaque capitale. Parle-lui et choisis « Guide » : une fenêtre dédiée explique la courbe, les coûts, les récompenses et l'Armure royale. Avec « Ascension », tu passes à l'étape suivante.
Nouveau dans tous les dialogues de PNJ : le bouton d'avance rapide affiche le texte deux ou quatre fois plus vite, ou tout de suite (x2 / x4 / Immédiat).
- Aperçu
- Courbe
- Coûts et règles
- Récompenses
- Armure royale
- Yongan
- Joan
- Pyungmoo
À toi de choisir combien de 2009 tu veux.
Les niveaux 1 à 55 restent identiques pour tous. Dès le niveau 56, chaque ascension rapproche la courbe d'expérience d'un tiers de l'original de 2009 – sur la Voie de l'Origine, tu la joues exactement comme à l'époque.
Ascension : Ton nom s'engage sur la Voie du Souvenir !
Le sceau du jeu – il y flotte au-dessus de la tête de ton personnage.- Voie du Milieu267 M
- Voie du Souvenir376 M
- Voie des Vétérans529 M
- Voie de l'Origine = la courbe de 2009744 M
Touche le graphique ou survole-le pour comparer les niveaux.
Chaque palier te rend plus fort contre les autres joueurs.
Chaque ascension accorde « Bonus contre les demi-humains » et la même valeur en défense contre guerriers, ninjas, suras et chamanes : +2 %, +4 % et, sur la Voie de l'Origine, +6 %.
Les valeurs se remplacent et ne s'additionnent pas : le palier III donne +6 %, pas +12 %. Tu les vois dans la fenêtre des bonus (B).
Après l'ascension, sous le niveau 60, tes compétences comptent au plus comme M1 contre les joueurs ; contre les monstres, elles gardent toute leur puissance.
Ce qu'apporte chaque ascension
Voie du Souvenir
- Frais
- 10 millions de Yang
- EXP dès le niveau 56
- ⅓ plus près de 2009
- Inventaire (personnage)
- 3 pages
- Entrepôt (compte)
- 1 page
- Bonus contre les demi-humains
- +2 %
- Défense contre chaque classe
- +2 %
- Sceau
- Bronze
Voie des Vétérans
- Frais
- 15 millions de Yang
- EXP dès le niveau 56
- ⅔ plus près de 2009
- Inventaire (personnage)
- 4 pages
- Entrepôt (compte)
- 2 pages
- Bonus contre les demi-humains
- +4 %
- Défense contre chaque classe
- +4 %
- Sceau
- Argent
Voie de l'Origine
- Frais
- 20 millions de Yang
- EXP dès le niveau 56
- la courbe de 2009
- Inventaire (personnage)
- 4 pages
- Entrepôt (compte)
- 3 pages
- Bonus contre les demi-humains
- +6 %
- Défense contre chaque classe
- +6 %
- Sceau
- Or
Armure royale +0
Accompli
- Frais
- —
- EXP dès le niveau 56
- la courbe de 2009
- Inventaire (personnage)
- 4 pages
- Entrepôt (compte)
- 3 pages
- Bonus contre les demi-humains
- +6 %
- Défense contre chaque classe
- +6 %
- Sceau
- Or couronné
rang « Accompli »
Chaque ascension est annoncée sur tout le serveur et compte au classement de l'Ascension. Les pages d'inventaire appartiennent au personnage (2 sans ascension), les pages d'entrepôt à tout ton compte – c'est le rang le plus élevé de tes personnages qui compte.
L'Armure royale
Qui atteint l'Ascension III reçoit l'Armure royale +0 – vêtu en roi ou en reine, avec les mêmes valeurs pour chaque classe ; tu peux la porter dès le niveau 99. Seul Jegal-Tunseok, le forgeron des rois, peut l'améliorer de +1 à +9. Si une tentative échoue, le niveau reste – seuls les matériaux et le Yang sont perdus.
Valeurs de +0 à +9| +0 | +9 | |
|---|---|---|
| Défense | 260 | 320 |
| Résistance à la magie | 21 % | 25 % |
| PV max. | +3 % | +10 % |
Amélioration chez le forgeron des rois
Jegal-Tunseok se tient dans le quartier des forgerons de chaque capitale. Par étape : chance de réussite, Yang et matériaux par tentative.
- +190 %0,5 M Yang
1
1 - +280 %1 M Yang
1
1
2 - +370 %1,5 M Yang
2
2
3 - +460 %2 M Yang
2
2
2 - +550 %2,5 M Yang
3
3
2 - +640 %3 M Yang
3
3
2
1 - +730 %4 M Yang
4
4
2
1 - +825 %5 M Yang
4
4
3
1 - +920 %6 M Yang
5
5
3
1
Écaille de dragon
Griffe de dragon
Pierre de sang
Souvenir de Démon+
Gemme de Démon+
Traité d'escrime
Perle blanche
Perle bleue
Perle de sang
Ce que tu gardes
- Équipement et tous les objets
- Yang (moins les frais)
- Ton cheval
- Biologiste et quêtes terminées
- Guilde et amis
- Ton sceau et ton rang
Ce qui recommence
- Niveau 1 et 0 EXP
- Tous les points de statut – tu les répartis à nouveau
- Chaque compétence perd un cinquième (à 80 %, arrondi inférieur)
Les points, livres et pierres d'âme les ramènent comme d'habitude.
Des articles clairs. Des prix clairs.
La boutique propose 8 coiffures, 4 objets de confort, les Bottes du vent et la Carte VIP de 7 ou 30 jours – et le Pack de l’Ère en offre spéciale. Tu paies en Pièces du Dragon (DC) ; 100 DC valent 1 €. Pendant la bêta ouverte, la boutique fonctionne en mode test avec des DC de test.
Coiffures
Deux coiffures classiques par classe, dès le niveau 15, 25 ou 35 – purement esthétiques, sans statistiques.
Confort
Parchemin d’oubli de compétence, Couleur des Empires (changer d’empire), Anneau de remplacement (céder la direction de la guilde) et Parchemin de compétence pour changer de doctrine (dès le niveau 31).
Chaussures du Vent
+30 % de vitesse de déplacement. Les 30 heures s’écoulent uniquement quand elles sont équipées.
Carte VIP
Un clic droit active le VIP pour ce personnage : +50 % d’EXP, chances de butin et de Yang doublées, ramassage auto du Yang, 3 pages d’entrepôt, chance à la pêche, attente plus courte avant le mariage et 5 places d’agent de recherche au lieu de 2. Liée au compte (non échangeable, entrepôt autorisé) ; prolonge le VIP en cours.
La Faucheuse t’attend.
Les armes de niveau 75 avec dégâts moyens et dégâts de compétence, pour toutes les classes, proviennent exclusivement du Coffre de la Faucheuse. Un but précis pour ton ascension de la Tour des Démons.
Chaque arme, chaque armure – avec les vraies valeurs.
Survole un objet et tu vois exactement la fenêtre que le jeu t’affiche : niveau, attaque ou défense, bonus et classes. Toutes les valeurs viennent directement du serveur en ligne, les noms et icônes du client.
Chargement du catalogue …
Pourquoi OldEra existe.
Il y a une quinzaine d’années, mon premier serveur Metin2 tournait dans une chambre d’enfant – via Hamachi, pour une poignée d’amis. Depuis, j’ai joué à Metin2 pendant des années, sur de grands et de petits serveurs.
Le rêve est resté : un serveur qui se sent comme en 2009 – et que je ne conçois pas seul à un bureau, mais avec les gens qui y jouent. Ce qui est bon reste. Ce qui coince change. Ouvertement et de façon traçable.
Ces derniers mois, c’est devenu OldEra : serveur, client, launcher, un wiki dans le jeu, le Hub, un marché des joueurs qui fonctionne aussi hors ligne et une bêta en huit langues. Beaucoup est fini, certaines choses restent brutes. C’est exactement à ça que sert la bêta.
Si tu connais Metin2 et que tu veux dire honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas – tu es au bon endroit. Et si tu veux plus que tester : nous cherchons des gens pour l’équipe. Tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design.
- Classements hebdomadaires et Panthéon pour le PvM et le PvP
- Classique 2009 : niveau 1–99, trois royaumes, quatre classes
- Les changements se font avec la communauté
- Huit langues, téléchargement sans mot de passe
Un ancien monde. De nouvelles rencontres.
OldEra est en bêta ouverte. Rejoins-nous, découvre le serveur et retrouve-nous sur Discord. Les inscriptions et les téléchargements sont ouverts.
Windows · Téléchargement sans mot de passe · Aucune date de lancement officiel annoncée
