OldEraMT2 für Windows
HerunterladenWindows 10 oder 11 · 64 Bit
Launcher: 2,4 MB – das Spiel folgt beim ersten Start

2009 · OLDSCHOOL · LEVEL 99
Kostenlos und ohne Passwort. Der Launcher lädt das Spiel beim ersten Start und hält es danach automatisch aktuell.
Windows 10 oder 11 · 64 Bit
Launcher: 2,4 MB – das Spiel folgt beim ersten Start
macOS 11 oder neuer · Apple-Chip, Intel ab macOS 13
Download: 151,3 MB
Linux 64 Bit (x86_64) · OpenGL
Download: 83,4 MB
Alternative für ältere Linux-Systeme ↓ZIP vollständig in einen eigenen Ordner entpacken. OldEraMT2-Patcher.exe starten, Zielordner wählen und das Update abwarten. Zum Spielen dieselben Kontodaten wie auf der Website verwenden.
Beim ersten Start meldet macOS, dass die App nicht überprüft werden konnte. Meldung schließen, dann: Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit > ganz unten bei „OldEraMT2 wurde blockiert“ auf „Dennoch öffnen“ klicken und mit Passwort oder Touch ID bestätigen. Das ist nur einmal nötig.
Auf Macs mit Apple-Chip bietet macOS beim ersten Start einmalig „Rosetta 2“ an: „Installieren“ wählen. Ohne Rosetta startet das Spiel nicht. Intel-Macs (ab macOS 13) brauchen kein Rosetta.
macOS: ~/Library/Application Support/OldEraMT2/logs · Linux: ~/.local/share/OldEraMT2/logs – vor allem launcher.log, updater.log und game.log. Diese Dateien im Discord-Support anhängen.
DMG öffnen, „OldEraMT2“ in den Ordner „Programme“ ziehen und starten. Beim ersten Start lädt OldEraMT2 den Client (ca. 1,2 GB) und richtet die Spielumgebung ein (ca. 1 Minute).
Beim ersten Start meldet macOS, dass die App nicht überprüft werden konnte. Meldung schließen, dann: Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit > ganz unten bei „OldEraMT2 wurde blockiert“ auf „Dennoch öffnen“ klicken und mit Passwort oder Touch ID bestätigen. Das ist nur einmal nötig.
Auf Macs mit Apple-Chip ja: macOS bietet es beim ersten Start an („Installieren“). Intel-Macs ab macOS 13 brauchen es nicht.
Archiv entpacken, dann „OldEraMT2.sh“ starten (Doppelklick oder im Terminal ./OldEraMT2.sh). Beim ersten Start lädt der Updater den Client (ca. 1,2 GB) und richtet Wine ein (ca. 1 Minute). Danach erscheint „OldEraMT2“ im Anwendungsmenü.
Einen x86_64-Rechner mit glibc 2.27 oder neuer und OpenGL (Mesa oder NVIDIA). Für das Fortschrittsfenster ist „zenity“ hilfreich, aber nicht nötig.
Linux: ./OldEraMT2.sh --reset baut die Wine-Umgebung neu auf, die Client-Dateien bleiben erhalten. Startet das Paket gar nicht, hilft das multilib-Paket (siehe unten). Auf dem Mac läuft das Spiel immer mit OpenGL. Hilft nichts davon, die Logs im Discord-Support anhängen.
Ein Rückfall für Systeme, auf denen das normale Linux-Paket nicht startet. Es nutzt die 32-Bit-Bibliotheken deines Systems (i386/multilib, z. B. 32-Bit-Mesa/OpenGL) – diese müssen installiert sein. Daten, Updates und Bedienung sind gleich.
macOS: ~/Library/Application Support/OldEraMT2 · Linux: ~/.local/share/OldEraMT2. Darin liegen Client, Spielumgebung und der Ordner logs.
Automatisch: Bei jedem Start prüft OldEraMT2 den signierten Update-Kanal und lädt nur geänderte Dateien – genau wie der Windows-Patcher. Gibt es eine neue Version des Mac- oder Linux-Pakets, fragt OldEraMT2 nach. Auf dem Mac danach die neue App in „Programme“ ziehen und „Ersetzen“ wählen; unter Linux tauscht OldEraMT2 das Paket selbst (von Hand: --update-package, zurück: --rollback-package).
Die mitgelieferte Wine-Umgebung steht unter der LGPL. Lizenztexte liegen im Paket (Ordner LICENSES), die Quellen im Download-Bereich unter /xplat/source/.
8c518d256c5bf7421f4027f8ded7ceea8d498aa8381e1b1d100ca9d79942651fd49046893216593edb1e5a70a9196cba2604add199173ffa16a1ed34696a05443739d2b8731fa2003641daae28a1e73bbdae905af943a1909b93bd7e0a27c722edd98ff63d674c292c8b223460a7afd9095506cbd91a3407820f4dd60e18a8afPrüfen: shasum -a 256 <Datei> (macOS) bzw. sha256sum <Datei> (Linux), unter Windows: certutil -hashfile <Datei> SHA256
macOS/Linux · Version 0.2.0